不滅の巨人2

2014年4月7日 TCG全般
百手巨人、門無しの守護者、矢来の巨人の完璧なマナカーブ。
不死の贈り物と不滅をエンチャントしてアゾールの雄弁家で勝つ。
ボロスの反抗者とキングブリマーズも入れて鉄壁にしよう。
信心高めよ。

不滅の巨人

2014年3月20日 TCG全般
百手巨人
矢来の巨人
不滅
不死の贈り物
封鎖作戦
安全の領域

残虐ラクドス

2014年3月18日 TCG全般
剃刀式鞭
パーフォロスの鎚
残虐の達人
ならず者の道

静岡にむけて

2013年12月12日 TCG全般
白ウィニーで戦います

白ウィニーは強いデッキではないけど、勝ちたいデッキだから
メタが分からないなら一番使い慣れている好きなデッキで出るべき
無理してトップメタ使っても使いこなせないからね

白ウィニーで勝ちたい
白ウィニーで勝つ
赤単のニクソスはドラコンと燃えさしのみを怪物にするためにある
だったら白単はヘリオッドの使者を授与したい
天界の執政官も授与したい
ただ問題は信心を稼ぐカードが不足していること

ホビステ名古屋のゲームデイに行ってきました。

まずはデッキレシピから

「いつだって白ウィニー」
11 平地
2  沼
4  神無き祭殿
4  静寂の神殿
2  変わり谷
土地 23

4  万神殿の兵士
4  審判官の使い魔
4  管区の隊長
4  威圧する君主
2  果敢なスカイジェク
4  前線の衛生兵
3  ボロスの反抗者
3  ザスリッドの屍術師
生物28

4  精霊への挑戦
2  オルゾフの魔除け
2  ヘリオッドの槍
1  群れの統率者、アジャニ
スペル9

サイドボード
1  変わり谷
1  オルゾフの魔除け
4  罪の収集者
3  希望の幻霊
2  叫びまわる亡霊
2  ギルドとの縁切り
1  太陽の神、ヘリオッド
1  正義の勇者、ギデオン


対戦内容
一戦目 ハイドラ ノーマルVer
使用した英雄は戦士と暗殺者
生物を並べて速攻突撃で勝ち

二戦目 ハイドラ ベリーハードVer
ホビステ名古屋店独自ルールとして、ハード(頭四つ)より難しいベリーハード(頭5つ)に勝利したら夜帳の死霊のボックスプロモがもらえるという、素敵なルールでの勝負になりました。
使用した英雄は戦士と殺害者
あとで確認したら殺害者は使えなかったそうですけど、まあ許してください
もう一回やり直すなら殺害者の代わりに庇護者を使うと思いますが。
試合内容自体は一戦目と同じく生物連打で勝ち
夜帳の死霊貰えました!

ハイドラ戦は本当に楽しかったです。
英雄カードが本当に心強い。
特に戦士の速攻を付ける能力が最強でした。
ハイドラは一ターンに5点6点は余裕で削ってくるので、速攻で勝負を決めないとどんどんライフが減っていきます。
だから生物を並べたもの勝ち
稀に除去がとんできますが、それは至高の評決でも打たれたと思えばいいのです。
一発のラスゴで挫けてちゃ白ウィニーなんて使ってられないので。

用事があったので本選は出てませんが、こんな感じでゲームデイは楽しんできました。
ハイドラ戦をやるだけでも今回のゲームデイに参加する意味がありますね。

最後にハイドラ戦に絶対勝ちたいひとへデッキレシピを

「ゴルガリ接死」
土地 適当に22

4 菅草の蠍
4 不毛の地のバイパー
4 快楽殺人の暗殺者
4 悪意の幻霊
4 命取りの出家蜘蛛
2 運命の工作員
生物22

4 殺意の凝視
4 破滅の刃
4 究極の価格
4 肉貪り
スペル16

使う英雄は戦士か収穫者か庇護者がオススメ
1000円で確実な勝利をあなたに
旧環境にお別れします。

イニストブロックとM13でお世話になったカードはたくさんあるけど、一番を決めるならもちろん「スレイベンの守護者サリア」ですね。
白ウィニーの弱点は常に全体除去にあるわけで、具体的に4T目のラスゴをどうやって乗り越えるかに焦点が定まるわけです。
そしてそのラスゴのターンを一つ遅らせてくれるサリアは、デッキから抜けることはありませんでした。
ビートダウンにとって終盤の10のカードアドバンテージよりも序盤の1つのテンポのほうが何より重要であるため、サリアが2T目に出るだけでおよそ全てのデッキに対して有利が取れました。 
ビートダウン同系であっても、確実に対戦相手の方がクリーチャー以外のスペルが多く入っているため、名前の通り常にデッキの守護者として白ウィニーを支え続けてくれたカードです。
サリアがいたから勝った試合を数えるとキリが無いほどで、今後もモダン以下で長く使い続けていきます。
今までありがとう。
毎週日曜の行き着けだった八事のホビステが閉店することになりました。
それに伴い今日が最後の大会だったわけで、気合を入れてMTGで遊んできました。

デッキはいつもの白ウィニー
今日のデッキリスト

10 平地
4  陽花弁の木立ち
4  寺院の庭
2  踏み鳴らされる地
2  変わり谷
1  魂の洞窟
土地23

4  教区の勇者
4  宿命の旅人
4  スレイベンの守護者、サリア
4  栄光の騎士
4  修道院の若者/不浄の悪鬼
3  前線の衛生兵
4  ボロスの反攻者
2  荘厳な大天使
クリーチャー29

4  精霊への挑戦
2  セレズニアの魔除け
1  闘技
1  群れの統率者、アジャニ
スペル8

サイドボード
4  威圧する君主
2  鬼斬の聖騎士
2  ひるまぬ勇気
1  変わり谷
1  審判官の使い魔
1  鷺群れのシガルダ
1  正義の勇者ギデオン
2  セレズニアの魔除け
1  捕食

戦績は
一回戦目 ラクドスゾンビ ××
二回戦目 ジャンド ○×○
三回戦目 迷路の終わりデックウィン ○○
参加費500円でモダマス2パックゲット


八事のホビステが閉店することは本当に残念です。
いろんな名古屋のショップを見て回って、ようやく行き着いたお店だったので。
こう言っては何ですが、カード屋さんは狭く汚い店が多い中、ここは広々としていて、和気藹々としていて、僕にとってとても快適な空間でした。
大会に出ても、まず参加賞が豪華であり、参加者もガチなデッキばかりではなく、カジュアルな構築でも十分に楽しめる雰囲気がありました。
大会参加者は少人数で、ほとんどいつも決まった面子しか集まらないなどの欠点もあるにはありましたが、それは本当に些細なことで、カードゲームが本当に好きな人たちが集まる温かい空間がそこにはありました。
閉店のアナウンスは、これからどんどん八事のMTGを活性化させようとしていた矢先の突然の出来事だっただけに、残念でなりません。
ですが八事で出会った友人達と離れてしまう訳では無いので、今後はまた別のショップで新しく快適な空間を作っていけたらいいと思います。
スタンダードにローテーションがあるように、どこかで八事ホビステが無くなっても新しい出会いがあるように願って、今月のイニストラードへの別れとテーロスの発売を待ちましょう。

ホビーステーション八事店にありがとうございました。
ずっとセレズニアビートを使い続けてるけど、次環境はトリコトラフトが強いと思う。
なぜならドラゴンの迷路でワームの到来と復活の声を手に入れたセレズニアが環境初期は確実に流行るだろうからだ。
おそらく大勢の人たちが組むであろうセレズニアビートは
1マナ マナクリ、実験体
2マナ 復活の声、議事会の招集
3マナ ロクソドンの強打者、前線の衛生兵
4マナ ワームの到来、修復の天使
5マナ スラーグ牙、ヴィトゥ=ガジーの末裔
スペル枠にチャーム、怨恨、リング等
大体こんな感じだと予想できる。
このデッキはサイズは大きいが地上での殴りあいしかできないこととトークンが多いことから、ボロスの反抗者と大量の飛行クリーチャーとバウンスに非常に弱くなっているのだ。
つまりそれらを自然に使える赤白青のデッキに、つまりトリコトラフトがまた日の目を浴びることだろう。
おそらく
1マナ 教区の勇者、雲ヒレの猛禽、
2マナ アゾリウスの拘引者、返済代理人、
3マナ トラフト、ボロスの反抗者、リーヴの空騎士
4マナ ラル・ザレック、修復の天使
5マナ 雷光のヘルカイト、ラヴィニア
スペル枠にチャーム、送還、火柱、戦慄の感覚等
留置は対ビートダウンに対して最高の回答であり、トラフトの弱点であるブロッカーがいて殴れないという状況を解決してくれる。
またドラゴンの迷路で加わった返済代理人は、教区の勇者と相性の良い人間であり、進化や留置と相性のいい救出能力であり、本体も2マナ2/2瞬速と文句なしの強さである。
返済代理人で何度も留置をするラヴィニアの姿は誰も見たくはないだろう。
またラル・ザレックもデッキにすんなりと入るだけでなく、+1で邪魔なブロッカーの排除(タップさせるので復活の声を完封できる)やクリーチャーを擬似警戒持ちにできたり、返済代理人やヘルカイトのためのマナを伸ばすことができる。
-2はシステムクリーチャーを焼いたり、フィニッシュブローにも使える。
テンポのいいアグロにはもってこいのプレインズウォーカーなのである。
殴り続けるトラフトほど怖いものはなく、ボロスの反抗者はクリーチャー戦で無類の強さを発揮して、飛行クリーチャーも確実にダメージを刻んでくれる。
送還はテンポを取るだけでなく、トークンに対しての1マナの確定除去となる。
これらのことを鑑みるにトリコトラフトは確実にセレズニアビートに有利が付くので、環境初期のソリューションになるだろう。
だからだれもそんなデッキを使わないでください。
僕のセレズニアビートが泣いてしまいます。
セレズニアの声が聞こえる
セレズニアを信じてきて良かった。
これぞセレズニアの真骨頂だわ。
能力はもちろんセレズニアらしさが存分に出ているし、クリーチャータイプもエレメンタルだし、強さとフレイバーの両方を兼ね備えている完璧なデザイン。
2マナ2/2なのもセレズニアの全体性と調和を表していて素晴らし過ぎる。
木々の淡い緑が鮮やかな絵も最高に綺麗で、文句の付けようがない。

本当にセレズニアを信じてきて良かった。
「牙抜き」、君に決めた。
デッキレシピは前回から少し変えた
信仰の縛め→宿命の旅人
あとサイドもちょっといじった

一回戦目 同系 2-1
二回戦目 ナヤ中速 1-2
三回戦目 トリコトラフト 1-2
結果は1-2

今日は土地が手に来なかったから、土地を24に増やそう
狩られる者の逆襲は要らないかもしれない
メインの構成を少し変える必要があるわ
セレズニアデッキにおける1マナ域にどんなクリーチャーを入れるのがいいのかについてのまとめ

1、マナクリ型(東屋のエルフ、アヴァシンの巡礼者)
 長所 2ターン目に3マナからデカブツ
 短所 マナクリ自体が貧弱
2、人間型(教区の勇者、宿命の旅人)
 長所 勇者の爆発力
 短所 人間に寄せる必要性
3、隼型(軍用隼、教区の勇者or宿命の旅人orドライアドの闘士)
 長所 飛行が強い
 短所 兵士、騎士に寄せる必要性
4、対コントロール(審判官の使い間、宿命の旅人)
 長所 除去に強い
 短所 マナクリ並みのパワー
5、対リアニ・フラッシュバック(ドライアドの闘士、審判官の使い間or死儀礼のシャーマン)
 長所 刺さるときに確実に刺さる
 短所 サイド向き
6、動物型(聖所の猫、訓練されたカラカル、戦噛みの猛犬、若き狼、結合虫、ウルヴェンワルドの足跡追い、ケンタウルスの伝令、狼に噛まれた囚人の中から好きなもの)
 長所 可愛い
 短所 可愛い
7、メタ特化型(真夜中の決闘者or大聖堂の聖別者)
 長所 尖ってる
 短所 尖ってる
8、滑り頭型(滑り頭)
 長所 なんともいえないイラスト
 短所 滑る
今日は大須BMに行くはずだったけど、寝坊したから初めて八事のホビステに行ってきた
だけど場所が分かんなくてめちゃくちゃ迷って時間ギリギリに
いろいろ足りないカードを少しずつ補充してて遅れたってのもあるけど

以下デッキリスト
7 平地
3 森
4 陽花弁の木立ち
4 寺院の庭
2 魂の洞窟
2 ガヴォニーの居住地
1 守護者の木立ち
土地23

4 教区の勇者
3 宿命の旅人
3 精鋭の審問官
3 スレイベンの守護者、サリア
2 アヴァブルックの町長
2 管区の隊長
4 銀刃の聖騎士
4 ロクソドンの強打者
1 悪鬼の狩人
2 荘厳な大天使
1 修復の天使
1 ガヴォニーの騎手
クリーチャー30

2 怨恨
1 セレズニアの魔除け
3 信仰の誡め
1 狩られる者の逆襲
スペル7

サイドボード
4 忠実な聖戦士
1 サリア
3 栄光の騎士
2 ソンバーワルドのドライアド
1 悪鬼の狩人
1 ガヴォニーの騎手
1 トーモッドの墓所
1 墓場の浄化
1 不安定な装置


なんと大会の参加人数は5人
こんなに少ないのは新潟以来
みんな大須BMに行ってるかららしい
やっぱりそうなるよね

一戦目 赤緑狼男 ○×○
二戦目 緑黒ゾンビ ×○○
2-0で優勝

2試合ともビート対決だったからおもしろかった
ライフを巡る攻防っていいよね
これだからビートダウンは止められない

寺院の庭をようやく4枚にしたから、これからがRTRの本番
あとはセレチャと梟が欲しい
本当に欲しい
新環境一発目のデッキはもちろんセレズニアビートなんていうみんなが使ってそうなデッキでいく訳が無い
白ウィニーt緑にきまってるわ

デッキリスト
8 平地
3 森
4 陽花弁の木立ち
3 寺院の庭
2 魂の洞窟
2 ガヴォニーの居住地
1 守護者の木立ち
土地23

4 教区の勇者
3 宿命の旅人
3 精鋭の審問官
1 栄光の騎士
3 サリア
3 アヴァブルックの町長
4 銀刃の聖騎士
4 ロクソドンの強打者
1 悪鬼の狩人
2 荘厳な大天使
1 修復の天使
1 ガヴォニーの騎手
クリーチャー30

3 怨恨
1 セレズニアの魔除け
2 信仰の誡め
1 狩られる者の逆襲
スペル7

サイドボード
3 近野の巡礼者
4 忠実な聖戦士
1 サリア
2 ソンバーワルドのドライアド
1 ガヴォニーの騎手
1 トーモッドの墓所
1 墓場の浄化
1 狩られる者の逆襲
1 不安定な装置

結果は
一戦目 セレズニアビート○×○
二戦目 ジャンドゾンビ××
三戦目 ジャンドゾンビ×○○

カードが揃ってないとかカードが揃ってないとかカードが揃ってないとかいろいろあると思うけど、最初だから許して
手ごたえは悪くは無かったと思う
教区の勇者はやっぱりつよいわ
ロクソドンは微妙だけど強い
騎手は最強
逆に悪かったのは土地配分
誰か寺院の庭を恵んで欲しい

サイドの不安定な装置について
対奇跡コンでこっちの生物全部流されて相手は天使の願いから天使がわらわら
そんな時に不安定な装置をトップしたらアツいでしょ
人生初めての深夜プレリに参加してきた。
眠かった。

選んだギルドはもちろんセレズニア
セレズニアしか使いたくなかったし、希望がかなうか心配だったけど、結果的に一番不人気ギルドでよかった。
余裕で選べたし。

以下デッキリスト
4 平地
4 森
4 沼
3 セレズニアのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 守護者の木立
土地 17

1 ケンタウルスの伝令
1 叫びまわる亡霊
1 ケンタウルスの癒し手
1 太陽塔のグリフィン
1 石載りのクロコダイル
1 セレズニアの歩哨
1 旅する寺院
1 そびえ立つインドリク
1 水路の蠍
1 屍体屋の脅威
1 オーガの脱獄者
1 武器庫の護衛
1 天空の目
2 野面背のサイ
2 騎士の勇気
1 静穏の天使
クリーチャー類 18

1 究極の価格
1 刺し傷
1 セレズニアの魔除け
1 共有の絆
1 力の合唱
スペル 5

対戦結果は
1回戦目 ゴルガリ ○○
2回戦目 ラクドス ×○○
3回戦目 イゼット ○○
4回戦目 イゼット ○○
5回戦目 ゴルガリ ○○
で優勝

場を膠着させれば勝てる。無理なダメージレースをそこまでしなくても勝てる
勝ち手段は 天使、グリフィン+騎士の勇気、屍体屋+共有の絆、並べて力の合唱、そして刺し傷
もう刺し傷がめちゃくちゃ強い
刺し傷出してブロッカー並べれば攻撃しなくて良いんだよ
これで何点削ったか分かんないくらい
要するにセレズニア万歳ということで
あれ、なんか違う?
遅くなったけど結果だけ
デッキは前と同じ
サイドだけ変更

1 狩られるものの逆襲
1 白英雄
1 撤廃者
2 攻撃的な行動
2 φ巨大化
2 帰化
1 青森剣
1 安全な道
1 トーモッドの墓所
1 パージ
2 呪文滑り

一回戦目 青黒交易所テゼ 1-2
二回戦目 グリコン       2-1
三回戦目 青白コン      1-2

サイド後がどうやっても弱いからどうにかしたい
ケッシグとかゾンビには当たらないからサイドは考えない
メタを絞ってデッキを練ろう

ものすごく久しぶりに更新
春からしばらくインターネット無し生活を送ってたから
何回か名古屋でもいろいろな大会に出てたけど、更新できなかったのです
やっとネットの使える環境が整ったから、これからは頻繁に更新できたらいいな

デッキは白緑ビート
24 土地

4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
4 サリア
2 絡み根
4 接合者
4 銀刃
4 修復の天使
1 荘厳な大天使
2 ウルフィーの銀心

3 怨恨
1 赤白剣
2 忘却の輪
1 狩られるものの逆襲

サイド
2 ラチェボ 対デルバー、トークン
1 撤廃者 対デルバー、コントロール
1 シガルダ 対コントロール
2 φ巨大化 対デルバー、かがり火
1 安全な道 対かがり火、ビート
2 神への捧げもの 対デルバー、殻、アーティーファクト系
2 刃砦の英雄 対ケッシグ、ビート
1 トーモッドの墓所 対ゾンビ、墓地利用系 
1 パージ 対ゾンビ
1 青森剣 対殻
1 ギデオン 対コントロール、ビートなど何でも

戦績は2-1
1試合目 バント殻2-1
2試合目 テゼレット交易所1-2
3試合目 デルバー2-1

最近は常にイマイチ勝ち切れない成績を残してるから、次こそ勝ちきるよ

今日の学びは除去デッキに対して土地2マナクリ2重めクリ3でキープしないこと


四月から名古屋で社会人生活を始めます。

この間4年間通った新潟の大学を無事に卒業しました。
出身が秋田県なので、新潟に行くときはものすごく不安でドキドキしたものですが、今度から行くことになる名古屋に対してはもっとドキドキしています。
正直怖いです。
でもせっかく縁があって名古屋の会社から内定を頂けたので、そのチャンスを逃さずに掴んで、自分を成長させていきたいと思いました。
ですが名古屋には僕の知り合いも親族も誰もいません。
自分で自分の居場所を創っていかないと、一人ぼっちのままで知らない土地に住むことになってしまうでしょう。
家族とも彼女とも離れて心細い思いをするであろう僕は、仕事を通じてはもちろんのこと、その状況を打破していくために、大好きなMTGというコミュニケーションツールをたくさん使っていく予定です。
ですので名古屋のMTGプレイヤーの皆さん、これからどうかよろしくお願いします。
そして今まで新潟で一緒に遊んでくださった皆さん、今までありがとうございました。
是非また新潟に行くことがあれば、またよろしくお願いします。


つまり今回の日記は最近引越しとか卒業とか何やらで忙しくてMTGできてないからストレスってことです。
群れに餌が使いたいーーーーーーってことでデッキを考えてみたら、肝心の餌が1枚しかデッキに入らないんだけどどういうことなの。
まだまだ発展途上だから、デッキの完成度とともに餌の枚数も増やして行きたい。
そして一人まわしを早く脱却したい。

酷く洗練されてない今のデッキレシピ
「グリッサに餌」

8 森
6 沼
4 森林の墓地
4 進化する未開地
1 不気味な辺境林
1 憑依された沼墓
土地24

4 極楽鳥
4 呪文滑り
1 ヴィリジアンの密使
3 裏切り者、グリッサ
1 シルヴォクの模造品
3 真面目な身代わり
1 最後のトロール、スラーン
1 解放の木
2 酸のスライム
1 血の贈与の悪魔
1 ワームとぐろエンジン
1 囁く者、シェオルドレッド
クリーチャー23

1 旅行者の護符
1 虚無の呪文爆弾
4 漸増爆弾
1 喉首狙い
3 内にいる獣
1 ドルイドの物入れ
1 群れに餌
1 緑の太陽の頂点
スペル13

デッキリストを書くのがめちゃくちゃ恥ずかしい。
一枚ざしの密使とか何なのって思う。
けど、ここから出発していく。
最初はこんなもんでしょ。いや、ないか。

デッキとしては序盤をグリッサで爆弾ぐるぐるしながらしのいで、用意が出来たら餌でも何でも出して勝つ方向で。
このデッキの呪文滑りはグリッサを守れて、金属だから回収できて、餌の餌にするためにタフネス高いっていう三拍子揃った神。
とりあえずもっとドロー手段と除去を足してデッキを洗練させていこう。
このままじゃあとても人前になんて出せないから。

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